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Category: LBX完成品 > イカロス・ゼロ   Tags: LBX  イカロス・ゼロ  完成品  

【LBX】イカロス・ゼロ 完成品

IMG_65470.jpg


LBXイカロス・ゼロ、完成しました

基本工作はイカロス・フォースと同じです。
フォースもゼロも、背負い物が重いのによく立ちますね~。パテいっぱい詰めてるので心配だったのですが・・・
関節が相当がっちりしてるので、これだけ重くても難なく立つみたいです。

それにしても両方、ボリューム満点のキットで・・・下処理だけで本当に時間が掛かりましたね

何にしても、両方まだテレビに出てないものですからイメージが掴めなくて・・・
それが一番苦労しましたかね
何作るにしても、実際動いたものを見たイメージって大切です。
今回、ただパッケージ絵から作っただけでしたので何とも・・・


ゼロはカラーリングが難しかったですね。
オレンジと紺の兼ね合いが、どちらかが強くてもいけないので
案外合わせづらくて、調色しながらかなり悩みました。

若干紫味のある紺で、黒とはっきり区別出来る濃さ、というイメージでやりました。
何とかいい具合に収まったと思います



カラー:(ガイア(G)、クレオス)
紺部:ウィリアムブルー16(G) + コバルトブルー + ブリリアントピンク(G)
オレンジ部:ビビッドオレンジ(G) + ピュアオレンジ(G) + オレンジ
白部:アルティメットホワイト(G) + ファンデーションホワイト(フィニッシャーズ) + ムーンストーンパール(Mr.CC)
黒部:ジャーマングレー(G)
赤部:ハーマンレッド

クリアパーツ:クリアーオレンジ
緑部:GXイエローグリーン + GXメタルブルー + ビジリアングリーン(G) → クリアーグリーン

クリアパーツ、緑部分のみスーパークリアーIII
その他調合フラットクリアーにてトップコート。




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ウェポンフォームへの変形。



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小さい方の剣は案外保持出来ます。イカロスの関節本当に強いですね~。



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2体並べるとやっぱりゼロの方がボリュームある感じしますね。背負い物も装備も幅取ってるので。
フォースの方はすごく機敏そうな感じ。

何はともあれ無事に両方完成して良かったです。


ご覧頂き有難うございました



* 関連記事 *
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Category: LBX制作記事  

LBXイカロス・ゼロ 制作工程2

塗装工程も載せる事にしました。
ですので前回の続きです



IMG_6502.jpg


最初にクリアーオレンジ、赤、緑を吹きます。
オレンジと緑はスーパークリアーIIIで艶有りコートしています。


IMG_6503_20120929075017.jpg



各部分をマスキングしたところ。



IMG_6504.jpg


オレンジを吹きます。



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オレンジをマスキング。



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黒を吹きます。1回目。



IMG_6507_20120929075040.jpg



次に青にするパーツ。



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こっちは次に白にするパーツのマスキングです。



IMG_6510.jpg


白を塗装。



IMG_6511.jpg


またマスキング。黒(2回目)と、青のためのマスキングですね



IMG_6512.jpg


今回もエナメル処理です、フォースと同じ箇所です。



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青(紺)を塗装。



IMG_6515.jpg


今回はガイアノーツの限定カラーを買いました。ウィリアムブルー16。
すごく透明感のある抜けるような紺色で、これを使いたい!っと思ったので。
ただ、純色系みたいに透過性が高いので単色使いだと無理がありますね。
通常カラーを足すと綺麗に乗ります



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これが最後のマスキング。肩パーツの一部黒になる部分と、
シールド裏を黒にするためにマスキング。


IMG_6517.jpg


黒2回目。
後はスミ入れをして、艶消しトップコートを吹いて完成ですー。







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全パーツ仕上がりました。
これから組んで撮影します

本日中にupしますのでお待ち下さいね~






Category: LBX制作記事  

LBXイカロス・ゼロ 制作工程1

IMG_6501.jpg


イカロス・ゼロの肉抜き埋め等の作業が終わりました。
武器になった時に差し替えるクリアパーツの刃なんですが、中心部分は黒に塗装するところなので
肉抜き穴は埋めてみたんですが・・・。
何でだろう、ホビージャパンのイカロス・ゼロ作例では埋めてませんでしたね。

今回もゴムの手の裏側を埋めてみました。
案外埋める箇所多かったんですが、それでもフォースの羽根&付け根パーツの埋め立てするよりは全っ然楽ですね(笑)




IMG_6454.jpg


今回も腰の改修から

そうそう、腰の可動化もしてなかったですねー。何でだろう。武器に変形するからかな?
確かに、腰の軸を使って武器モードに変形するので、腰を変えるのは面倒かもしれないですが
可動しつつ問題なく武器に変形できる様に改修したいと思います。

使用するのは上の3つで、今回はHIPS関節(大)で前屈・反りが出来るように可動化します。



IMG_6456.jpg


ゼロの胴体は上半分・下半分に分かれた形状になっているので、これはそのまま生かす形で
可動軸を入れてみます。中身はくり抜いています。


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こんな感じにHIPS関節を入れます。下が少し出るように。



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胴体を接着、腰のスペーサーはフラットバーニアをくり抜いたもの。
プラサポの筒状のパーツは、腰の軸受です。
これは接着しないで、ここに置く形ではめ込みます。武器モードになる際には外します。
このままではキツイので、3mmピンバイスで若干穴径を広げています。


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これが、腰の軸に差して使う武器の持ち手パーツですね。
HIPSの軸がちょうど刺さるように、中にポリキャップを仕込んでます。


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上側にはバーニアパーツを付けて、軸が隠れるようにしました。
ポリキャップを仕込んだ部分は、パテで覆って違和感無い形に修正してます。


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こっちは反対側。ここにも武器の持ち手を差し込むのですが、スペーサーを接着してある為
そのままでは刺さらないので、持ち手のパーツに切り欠きを入れました。


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さっきのプラサポの丸パーツは外して、こんな風に武器の持ち手を差し込む事が出来ます。
変形の事を考えるとここまでしなきゃいけないのが面倒ですが、でもやっぱり腰は可動した方が
ポーズも良くなるので、どうにか方法考えてやっておきたいですねー。


ではこれから塗装します
今回は、フォースと差がないので塗装の過程は載せないと思いますが・・・。
完成までお待ちください






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